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あらびあんないと

盗めない、火力ない、メルもない、無い無い尽くしの 悪戦苦闘奮闘記…になる予定(笑)

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強いのか?弱いのか?

本当はステータスについてやろうかと思ったんですが・・・
結論は・・・

答えがない!

と、なんともしまらない話になったので中止w
俺個人ではDEX100で完結してるのですが
持っている装備(特に2ndで創ろうと思っている人)に著しく左右されます
斬り賊7変化でも上げたようにタイプがかなり多いので
どこのステージまで楽しむのかによっても大きく変化
推測ですが、20通り以上はある気がするので気が向いたらにしときます

今回は、スキルを中心にどうぞ


強弱の指標として火力があげられますが、通常時の狩であまり困ってません
ソロびさすで20分かかってますが、これはスキルが未完成なため
よく考えれば

ボウエキスパ30・暴風30・SE30・クリティカル と 暗殺20&BS30
戦士職 と 斬り賊

同等ならバランスが悪いだろ!とw
暗殺30になれば推定で15分↓になるそうなので
防御型火力としては十分なタイムになってると思われます

もう一つはじゃくむでの評価
先日斬りじゃくむをやりましたが、8人で90分弱?
140~150Lv平均で2PTなら1時間程度で撃破です
となると、普通のPT戦と比べてもあまり時間差がありません

殿・がま戦ですと、がまに当てにくいため斬りがかなりの戦力とのこと

おや?火力ありますね?w

でも、ボス戦での火力のなさは既に明らか
何で矛盾が発生してるのでしょう?

1:Vsびさす

PT戦では大抵左押しの形になります
つまり、暗殺>BSのコンボが封印状態になるためですね

2:Vsじゃくむ

これは斬りが集まるほど効果が上がる特性を持っているため
集団BSの迎撃力の高さと、連続煙幕による集団暗殺のせい
回復をおんぶに抱っこで暗殺を仕掛けたら顰蹙^^;
墓回収係りがダイブしてラグ死したらまさに本末転倒(爆死)

だからといってPTを考えると斬りに有利なことはいえない状況^^;
結構セツナイ職だったりします

なので、ちょっとスキル修正を考えちゃいましょうw



1:忍者アンブッシュを廃止してナイフエキスパートを入れる

30で熟練度+20%&攻撃+10
ん~文句ないですが、スキル変更はありえませんな(;▽;)


2:忍者アンブッシュを廃止してクリティカルを入れる

おおー素敵過ぎw でも、これもないよなぁ(;▽;)


3:BSの巻き込み体数を+1増やす

海賊を考えるとありえるけど、ボス戦に影響ないよなぁ、これ(ーー;)


4:暗殺のDSを非解除にする

一見素晴らしい様でいてそうでもないのがこれ
自己回復するときはDSを改めて解除しなきゃならない
火力はとんでもないように見えるけど、やばい気がする
1・1攻撃を食らったら半べそ状態w


5:自分に有効な煙幕弾内では、DS不要で暗殺チャージ2を撃てる

最後に行き着いた解決策がこれ(・・)
暗殺のコンセプト・敵に気が付かれないように接近して・・・と矛盾はありません
だって、煙幕の中に潜伏してるんだもんw
さらにDS経由で撃つ場合はチャージ2からスタートになる
(3秒でチャージ3・6秒でチャージ4)
この修正なら事実上使えるのはボス戦だけ
しかも煙幕リザコンビネーションとの天秤があるわけです(・・)b
さらに煙幕弾の中だけという縛りもあり、時間も限定されている


6:煙幕弾の中からの攻撃はクリティカル付与&発動確率が100%になる

ちょっとおまけ的な異色発案
煙幕弾で姿を隠して敵に認識されない状況から攻撃するのだから完全に不意打ちじゃん?
それならクリティカル発動してもいいんじゃない?
姿が見えないんだから発動100%になってもいいんじゃない?との思いつき
ただ、暗殺のクリティカルを考えると

付与確率は +(30+煙幕スキル×2)%
攻撃力 +(100+煙幕スキル×5)%


位が妥当かな?
・・・ホンテ弱体化しなくても倒せる気がするw

つか、これ、すげー気持ちよさそうだw





本日の~

斬りの最大の利点は座標移動攻撃コンビネーションなんだけど
逆にボスのように攻撃位置が移動できないと厳しくなるのよねぇ・・・

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  1. 2008/03/05(水) 13:24:52|
  2. 考察 <スキル>
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Author:あぶどーら
NEXON社提供
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メイプルストーリーで活動中
桜鯖に潜む、弱小斬賊です
自他共に認める変態のため…
近寄ると変態が移ります(笑)

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